Julie Godin est nommée présidente exécutive du conseil d'administration, en vigueur immédiatement après l'assemblée générale des actionnaires. En parallèle avec cette nomination, le fondateur de ...
Le Mois Numérique Jeunesse (MNJ) revient du 1ᵉʳ au 28 février 2025 pour sa 6ᵉ édition. Sous le thème inspirant « Ta culture, ton identité ! », le MNJ invite les jeunes et le grand public à ...
Passionné par les dessins animés depuis son plus jeune âge, Markenrald Jean s'est spécialisé en animation au cours de ses études supérieures pour pouvoir exaucer son souhait de voir ses ...
La Commission spéciale sur les impacts des écrans et des réseaux sociaux sur la santé et le développement des jeunes (CSESJ) amorcera sa deuxième phase de consultations particulières et ...
L'industrie du jeu vidéo demeure un contributeur essentiel à l'économie canadienne avec 821 studios qui emploient 34 010 personnes et contribuent à la hauteur de 5,1 milliards $ au produit ...
Fondée en 2018 par Colin Gallacher, Steve Ding et Félix Desourdy, Haply Robotics veut construire des interfaces humaines pour les interactions technologiques. Les trois fondateurs, explique ...
Réalisatrice de films d'art et de films de danse, Chélanie Beaudin-Quintin réalise aussi de la conception vidéo pour la scène et le théâtre, jouant également avec la réalité virtuelle et la ...
Le Bureau de la concurrence a publié un rapport intitulé Consultation sur l'intelligence artificielle et la concurrence : Ce que nous avons entendu à la suite de sa consultation sur ...
Depuis son déménagement à Montréal il y a quatre ans, l'artiste et danseur·euse Simik Komaksiutiksak a travaillé sur diverses créations. Son dernier projet, « Anxiety » une pièce chorégraphique ...